A jemi me të vërtetë të zhytur në një proces "inovativ" kur bëhet fjalë për 3D Spatial?
"Shtytja e një butoni ka potencialin për të hapur një dimension tjetër" shkruaj, pothuajse në fund të artikullit të tij, Muthukumar Kumar, duke iu referuar posaçërisht krijimit të Mjediset 3D, dobia e tij, rëndësia dhe të ardhmen.
Vini re se për të folur për të ardhmen, në një mënyrë që na largon nga sharlataneria e thjeshtë, kërkohet që kjo fjalë të jetë plotëson në një tjetër (s) që japin peshën dhe besueshmërinë e nevojshme që kërkon fusha jonë profesionale. Kjo është ajo ku fjala "risi. " Shtrohet pyetja: Kur "diçka" mund të jepet mbiemri i të reja?
Kuptimi i inovacionit si një koncept
Një sugjerues dhe shumë interesant artikull i cili shton informacionin e kërkuar për këtë koment thekson se "inovacioni qëndron në kryqëzimin e tre botëve: tregu, zbatimi teknologjik dhe efektiv".
Kur shoqëron fraza me imazhin e treguar, ajo theksohet se ata tre komponentët duhet të paraqiten në të njëjtën kohë në atë "diçka" që do të kualifikohet si të reja. Sepse, siç autori i postit me të drejtë vë në dukje:
"Pjesa më atraktive e inovacionit është kreativiteti, ideimi, motivimi dhe teknologjitë e reja. Megjithatë, këto koncepte janë pjesa më e vogël e një procesi inovativ. Pjesa më e rëndësishme është veprim, zbatimi efektiv. "
Pike e mire. Pa ekzekutim çdo gjë nuk është asgjë më shumë se një ëndërr që pret të vijë e vërtetë disa ditë. Le të pyesim veten pastaj: A e dini nëse zbatohet diçka në lidhje me "mjediset" në 3D Spatial? Në cilat fusha? A i perceptoni ato?
Po, sepse përtej përdorimit (ose duke përdorur, ose vetëm duke e ditur se ekzistojnë) të dyja ArcGis Pro si Qgis2threejs për të krijuar rezultate plotësisht të dukshme në 3D, që është, duke folur për përparimin në prezantim e të dhënave të analizuara; gjithmonë do të lindë (ose do të lindë) një nevojë që ende nuk është zgjidhur dhe që pret kthesën e saj në radhë që të jetë në gjendje të dalë.
3D Hapësira si platforma e ardhshme për informacion dhe përvoja
Kumar thotë se "ka disa zhvillime interesante "në hapësirën 3D. Zhvillimet që, shpjegon ai, ne mund të perceptojmë në të njëjtën mënyrë si kur ne "zhytemi" në një lojë stili Auto Grand vjedhjes. Le të shtojmë se këto kontekste janë të krijuara modifikimin ose krijimin e fushave të ndryshme për atë që ne perceptojmë çdo ditë si reale dhe efektive.
Kjo është, ne i referohemi këtu për të dy Realiteti virtual si Realiteti Shtimi, fusha në të cilat dija ime fillestare, e pranoj, nuk ishte më shumë se thjesht informative. Kjo është arsyeja pse shënimi i sotëm. Kam ndërmend të kaloj kufirin, të reflektoj në "inovacionin", dhe ta transmetoj këtë shqetësim për të gjithë ju, lexues të mirëfilltë. Aty shkojmë!
Në përvojën intensive, metaverse dhe herbs tjera
Ne ndjeva se VR i referohet një fiction. Sa do të ketë realiteti iluzion do të varet nëse përdorim një ekran të thjeshtë kompjuteri me pajisjet e bashkangjitura ose pajisjet e krijuara nga ish-profesioni që ne do të përdorim për të përjetuar dhe jetuar atë papërshtatshmëri. Kjo e fundit është imazhi i realitetit virtual, ai në të cilin përdoruesi percepton stimuj dhe jetë jetësore si është e vërtetë shfaqet bota tre-dimensionale.
La Shtimi realitet, në anën tjetër, shton elementët e vërtetë virtualë, duke krijuar një mjedis "të përzier" në në kohë reale dhe në të cilën nuk e humbasim kontaktin me "të vërtetën". Në këtë mënyrë na tregohet informacioni që nuk mund të ishim në gjendje të shohim në "kushte normale" të cilat do të pasurojnë përvojën tonë.
Realitetet virtuale inkurajuese që interesojnë Kumarin në artikullin e tij janë ato që përdorin Geolocation. Pika e rëndësishme këtu është përcaktoj zona brenda së cilës ne "zhytemi". Koncepti i metaverse. Kuptohet si ajo botë virtuale (një metaforë për atë reale) ku një person ndërvepron me të tjerët duke përdorur një identitet paraqitur grafikisht si një imazh apo fotografi e njohur si avatar.
Dhe megjithëse matricë është një referent metaverse në kinema, më interesante, në sytë tanë, është kjo krijuar për qëllime arsimore për të mësuar GIS dhe komentoi në blogun e Esrit:
Vendosja e copave në vend
Kumar i referohet projekteve 3, të gjitha të krijuara nga kompania Mantel. Konceptuar në fillimet e tij si Lojra Preliminale nga themeluesit e tij, ky projekt kishte si qëllim të krijojë lojëra që përdorin gjeolokacionin të paraqitura në tre dimensione për përdoruesit duke u përpjekur të riprodhojnë një lloj realiteti të shtuar. Ata shpejt paralajmëruan se në Unitet, platforma popullore e zhvillimit të lojërave, nuk kishte shumë që përdorën harta. Ishte atje se ideja e krijimit të sistemit të tyre dhe me të, u ngrit Mantle.
Procesi fillestar përbëhej nga përdorimi MapBox (Paraardhësi Mantle), njëjtë si ata ishin modifikuar nga një lloj scraping pixels e tyre për të vendosur "parafabrikuara", që përbëjnë gjeografinë e një rrugë të qytetit duke e mbajtur ngjyrat e imazhit origjinal.
Ata vunë në dukje se kjo pikëpamje, përdorimi i hartave, mund të aplikohet në fusha të ndryshme që nuk ishin thjesht lojëra. Kumar shpjegon më pas në lidhje me Projekti Brownsville, një komunitet në Bruklin, Nju Jork, ku, për shkak të antikitetit dhe pasigurisë së shtëpive të tyre dhe mungesës së planifikimit të duhur nga ana e autoriteteve, ka pasur një zonë të varfërisë dhe delikuencës së shënuar në të cilën pasiguria e kolonëve është një rrezik i përditshëm.
Ishte e nevojshme që kjo situatë të bëhej e njohur për botën në një mënyrë që nuk kaloi pa u vënë re ose përfundoi duke qenë kryefjala e një programi lajmesh që u harrua për disa ditë. Atëherë u krijua një formë e ndryshme e komunikimit në të cilën megjithëse prodhohet një reflektim mbi realitetin e treguar, ai tregohet në një mënyrë më tërheqëse, më lozonjare, e cila "lidh" shikuesin dhe prish skemat e solemnitetit dhe lineariteti i një raporti gazetaresk të tipit dokumentar.
Për këtë qëllim, çdo banor mund të krijojë historinë e tyre të njëjtë që është transmetuar në formatin e "dokument interaktive"Ose"doku-Games"(Shumë të përdorura në programe të tilla si" Big Brother ", për shembull) ku ata mund të krijojnë mjedisin e tyre fizik që tregojnë presionet e përditshme të jetesës së tyre në këtë lagje dhe tregojnë histori nga këndvështrimi juaj. Kështu, përmes Mantle dhe Unity, ata kanë qenë në gjendje të rimarrin kontrollin e mjedisit për të treguar një histori që në fund të fundit mund të ndryshojë hapësirën e tyre për më mirë.
Për të arritur të ashtuquajturën simulimi i automjeteve autonomeMantle dhënë si aftësinë të vlerës së shtuar për të interpretuar procedurat multifeed (korporatizimit) e hartës shtresa për të krijuar një pjesë të konsiderueshme të një rast të përdorimit të mjedisit virtual si një "ndërprerje të veçantë" ose blackheads aksident i njohur që mund të jetë gati për të trajnuar në minuta ose orë në vend të ditëve ose javëve.Projekti i fundit i përmendur nga Kumar është i lidhur me industrinë e automobilave. Në mënyrë të veçantë me mundësinë e simulimeve të punës së veturave që mund të ngasin vetë. Por në mënyrë që të krijojmë dhe të provojmë në hapësirat e vetë-udhëheqjes, duhet të dimë se si një qenie njerëzore sillet para një pjese. Ne duhet "të imitojmë" mënyrën se si një njeri arsyetohet në situata të ndryshme. Kjo na sjell përsëri në fushën e UA (Inteligjenca artificiale) e cila synon të riprodhojë sjelljen e trurit të njeriut. Për këtë ne shtojmë Mësim Machine sepse makinat duhet të jenë në gjendje të njohin vetë sjelljet e sjelljes dhe të "parashikojnë" sjelljet.
Dhe meqenëse ekipet e shumë kompanive kanë tashmë të dy njësitë e tyre fizike dhe sistemet e kamerave të automjeteve, ato mund të tërhiqen drejtpërdrejt në një mjedis mantel me mundësinë e trajnimit të vizionit dhe prototipimit.
Hap në të ardhmen e mundur dhe e dëshirueshme në të njëjtën kohë
Kumar konkludon se "idetë e duke filluar nga ndërtimi i një imitues për të provuar ngarje autonome, duke përfshirë algoritme navigacion, me lojrat e ndërtimit VR ku ju mund të jetë kudo në botë dhe zhyt veten në këtë eksperiencë të kërkojë disa mjete dhe aftësi serioze. "
Ndonëse kjo mund të duket shumë larg nga realiteti ynë, e vërteta është se përvojat ekzistojnë. Por për zgjidhjet hapësinore që duhet të zbatohen në mjedisin tonë të përditshëm, ata duhet të kalojnë jo vetëm sitë inovative, por edhe për të tërhequr vëmendjen e atyre që mund t'i realizojnë këto projekte.
Kjo është arsyeja pse autori insiston në dy cilësi:lehtësi"Dhe"dobi". i lehtë sepse për ta bërë hapësirën 3D të aksesueshme, të përhapur dhe të dobishme, “pengesa ekzistuese duhet të ulet ose zvogëlohet për t'i lënë vendin eksperimentimit; duhet të jetë 'e lehtë për t'u luajtur dhe lëshuar'”. Më pas ai shton, "vetëm kur krijuesit e të gjitha llojeve mund të eksperimentojnë dhe më pas të ndërtojnë zgjidhje në ato eksperimente brenda pak sekondash, publiku i gjerë do të jetë në gjendje të përfitojë".
Përveç kësaj, 3D Spatial duhet të kalojë dobi, që është kur përdoruesit kanë nevojë për çdo ditë dhe mund ta përdorin atë thjesht pa menduar për të; është kur ajo me të vërtetë do të jetë e pjekur dhe e gatshme për përdorim kryesor. Ne flasim për provën e famshme të Larry Page duhet të zbatohet dhe të miratohet
Pyesni lexuesin e Geofumadas, a ju udhëzoni përpjekjet tuaja për të arritur këtë shpirti inovativ për të cilën ne i referohemi në punën tuaj profesionale?