Civil 3D, dizajn rrugor, mësim 2
Në postin e mëparshëm pamë se si të importojmë pikat, tani do të shohim se si t'i filtrojmë ato për të pasur një nocion më të mirë të asaj që kemi. Pikat që kemi kemi atributet e mëposhtme:
CLOSER, SLIDER, GAP
Atëherë pjesa tjetër nuk ka asgjë, kështu që ne do të supozojmë se është terren natyror dhe ka edhe pikat e boshtit qendror që tregohen me stacione 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 ... derisa të arrijnë 0 + 650
Përshtasni pikat e gardhit
Ajo që duam është të jemi në gjendje të kujtojmë llojin e pikëve sipas atributeve të tyre të tabelës, kështu që në grupin e pikave ne klikojmë me të djathtën dhe zgjidhni "New".
Pastaj ne do ta quajmë "Fence" dhe ne do të modifikojmë vetitë e pikave (stil pikë) duke krijuar një stil të ri duke konfiguruar këto:
- Në "Informacion" ne do ta quajmë atë "Cerco"
- Në "Marker" ne do të zgjedhim një X
- Në "Ekrani" ne do ta ndryshojmë ngjyrën në portokalli
- Pastaj bëjmë "Pranoje"
Ne e bëjmë të njëjtën gjë me etiketën (stil etiketë pikë), vetëm se në këtë rast ne dëshirojmë që teksti të mos jetë i dukshëm dhe për këtë:
- Në "Informacion" ne e quajmë atë "Cerco label"
- Në "Layout" zgjedhim "false point", "Point Description" dhe "Elevation point" false. Ngjyra mund të ndryshohet aty.
- Ne bëjmë Pranoj
Tani të kërkosh që ky stil të ndodhë me pikat e gardhit që zgjedhim në tab "Përfshirja" teksti përmban fjalën "gardhit", pastaj zgjidhni "Zbato" dhe kontrolluar "listën e Point" tab që të gjitha sendet që përmban këtë përshkrim.
Pastaj ne bëjmë OK dhe ne do të shohim se të gjitha pikat e gardhit kanë ngjyrë portokalli X siç e kemi përcaktuar.
Pikat e Corredero
Ne bëjmë të njëjtën gjë me "rrëshqitje" atribut, në këtë rast do të ju jap një ruedita blu, dhe gjithashtu do të bëjë emrat, elevations dhe numri janë fshehur.
Në mënyrë që të kujtojmë ndryshimin që rigjenerojmë me "ri" dhe "hyjë".
Pikat e Shkeljes
Nëse hapi i mëparshëm ju kushton, tani duhet të përpiqeni të rikuperoni terren, është e njëjta procedurë fillestare, duke krijuar një stil të veçantë për secilin tip pikë.
Në rastin e Hendekut unë do të përdor jeshile, si një simbol një shesh dhe pa përshkrime. Blloqet mund të përdoren mirë për këtë, por nuk është tema ime e diskutimit për sot.
Pikat e terrenit natyror.
Për këtë, ne do të bëjmë një përzgjedhje të veçantë, në këtë rast jo në "përfshi", por në "përjashto", duke vendosur sa më poshtë:
RUNNER, BRECHA, CERCO, 0 + *
Çfarë do të thotë kjo është se të gjitha pikat që nuk përmbajnë asnjë lloj përshkrimi të tillë shkojnë larg, vini re se e fundit është shpjeguar në hapin tjetër.
Në këtë pikë puna duhet të duket kështu:
Pikat e boshtit qendror
Në këtë rast, ajo që bëjmë është një "përfshi", duke e vendosur 0 +
që nënkupton, që të gjitha stacionet që kanë zero, plus shenjë dhe çdo karakter tjetër do të zgjidhen. Dhe për këtë ne do të japim një simbol më shumë, do të lëmë të dukshme vetëm stacionin dhe ngritjen.
Unë e kuptoj se përshtatja e fundit duhet t'ju kushtojë, por është rruga për të provuar, për të ndryshuar pronat për të ditur se çfarë modifikohet. Së fundi duhet të duket kështu:
Ju mund ta injoroni këtë, por unë parashikoj që do t'ju kushtojë më vonë. Këtu mund të shkarkoni skedarin në avancin që çon. Siç mund ta shihni, ju tashmë mund të dalloni klasat e ndryshme të kapjes së stacionit total.
Nuk ka nevojë të falënderojmë Pablo, ideja është se shkëmbimi i njohurive na ndihmon të rritemi dhe të hetojmë më shumë.
TUTORIAL shumë të mira janë një mësues i madh, faleminderit për kontributin e ndihmën e madhe ende LUCK përpara dhe Zoti e bekoftë.
Shumë shumë mirë, me të vërtetë nuk e di këtë shpesh, kaq të thjeshtë me shumë didaktikë.
Shpjegimi juaj është shumë i mirë, vazhdo partnerin, ,,,,
Interesante mësimet Civile 3d në lidhje me rrugën. Ju faleminderit shumë për kontributin tuaj do të jetë i dobishëm.
Për të urdhëruar mikun
Mësues i Madh një klasë e plotë e CIVIL 3D, ndoshta dikush tjetër studjon shabllonin excel dhe mund të japë kontribute