Vizatim 3D me AutoCAD - Seksioni 8
Ky seksion i tetë i kursit të lirë autocad online përfshin kapitujt 33 të 41.
Kapitulli 33 Hapësira e modelimit 3D
Kapitulli 34 SCP në 3D
34.1 SCP në 3D
Origjina 34.1.1
34.1.2 Face
34.1.3 Tre pika
34.1.4 Vector Z
Shiko 34.1.5
34.1.6 Boshtet rrotulluese
34.1.7 Komanda SCP
34.1.8 Mbërthen e ikonës SCP
34.1.9 Regjistro dhe ripërdorni SCP
34.2 Dynamic SCP
Kapitulli 35 Duke parë në 3D
35.1 Orbit 3D
35.1.1 Menuja kontekstuale Orbit
35.1.2 Rregulloni distancën dhe strumbullar
Projektimi 35.1.3 në perspektivë dhe paralele
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animime
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Kamera
35.4.3 Ride dhe Fluturimi
35.4.4 Regjistrim video
35.5 Navigimi me miun
35.6 vizuale stilet
Kapitulli 36 Objekte 3D
36.1 Lines, curves dhe polylines në fushëveprimin 3D
36.1.1 Ndrysho objekte të thjeshta në 3D
36.1.2 Referencat e objekteve 3D
36.2 Llojet e objektit
36.2.1 Solids
Sipërfaqet 36.2.2
36.2.3 triko
36.3 3D manipulimi i objekteve
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align dhe Symmetry 3D
Kapitulli 37 Solids
37.1 Të ngurta nga objekte të thjeshta
37.1.1 nxjerrje
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propellers
37.2 Primitive
37.3 Polysolids
37.4 Komponentët e ngurtë
37.4.1 Prit
Kontrollimi i ndërhyrjes së 37.4.2
Ndërprerja 37.4.3
37.4.4 Bashkimi
Dallimi i 37.4.5
37.4.6 Pulsartrar
Rasti 37.4.7
37.5 Sharr dhe Splice 3D
Redaktimi i 37.6 nga mbërthimet
37.7 Edit subobjects
37.7.1 vulosje
37.8 Edicioni i përbërjeve të ngurta
Seksioni 37.9
Dokumentacioni i modelit 37.10
37.11 Pastrimi i lëndëve të ngurta
Kapitulli 38 Sipërfaqet
38.1 Metodat e krijimit të sipërfaqeve
38.1.1 Sipërfaqe e sheshtë
38.1.2 nxjerrje
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5 Revolution
Sipërfaqet e rrjetit 38.1.6
38.1.7 Fusion
Patch 38.1.8
38.1.9 Offset
38.2 Konvertimi në sipërfaqe
Edicioni 38.3 Surface
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 zgjat
38.3.4 gdhend
Verifikimet e kontrollit 38.3.5
38.3.6 Projektim gjeometrik
Kapitulli 39 Mesh
39.1 Meshes nga objekte të thjeshta
39.1.1 Mesh i përcaktuar nga palët
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabelë
39.1.4 Revolucionizohet
Primitive 39.2 Mesh
39.3 Konvertimi në rrjetë
39.4 Edition
39.4.1 Zbutja
39.4.2 Rafinimi
39.4.3 Folds
39.4.4 fytyrat
39.4.5 Nën-objekte në rrjetë
Kapitulli 40 Modelizohet
Materiale 40.1
40.1.1 Caktimi i materialeve
40.1.2 Modifikimi dhe krijimi i materialeve
Dritat 40.2
40.2.1 Dritë Natyrale
40.2.2 Spot Drita
40.2.3 Spotlights
40.2.4 RED Lights
Fondi 40.3
40.4 Modelimi